gl_Position = vec4(vposition*mat2(cos(angle),-sin(angle),sin(angle),cos(angle)),0.0,1.0);
vpostion - 2D вектор с координатами точки.
Решил вращать на гапи, передавая в шейдер угол поворота. Матрица проверенная, точно работать должна, однако результат дает очень странный, получается дикое искажение примитива, а не вращение. Как будто используется ещё и z ось. В чем может быть проблема?
Про оптимизацию не надо говорить, написал так здесь для краткости кода.