Ответ: Управление отдельными объектами из типа.
Мне нужно сделать новую систему координат, а т. к. с помощью handle и object можно обратиться к кубу только по числу, возможно беспроблемное определение типа соседних кубов, лишь задав их координаты. Если генерировать весь уровень просто построчно, то, вроде, можно обойтись без этих команд, привязываясь только к значению i, но я хочу генерировать сначала поверхность(для избежания выхода за пределы карты), а потом уже внутреннюю часть, поэтому число i не будет постоянно определённым...Или можно по-другому?
__________________
|