Сообщение от seaman
Но вопрос по перекрытию одного объекта другим не решаем без камеры. Т.е. нужно точка зрения - откуда смотришь. Отсюда - перекрывают, с другой точки зрения - нет. А если говорить о камере - никаких Bounds не надо. Все решается как написано по ссылке выше.
Или Вы хотите сделать свой собственный Occlusion Culling?
|
Да я же с помощью камеры проецирую вершины на экран.
Да и не OcclusionCulling я делаю. Мне просто надо делать прозрачными объекты, которые закрывают главный объект - цель.