Показать сообщение отдельно
Старый 02.01.2007, 22:27   #3
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

Это из-за того что разрядность z-буффера не бесконечная.
Например при 32битном z-буффере глубина объектов изменяется от 0 до 2^32

таким образом за границы этого диапазона берутся самые далеко отстоящие друг от друга вершины всей сцены. И это расстояние делится на 2^32 слоёв (если проводить аналогию с фотошопом). Если же расстояния очень велики то может получиться так что несколько близких вершин будут в одном слое и будут выводится одновременно что приведёт к их неправильному перекрытию и следовательно к дребезгу

Лекарство одно - уменьшиь масштаб моделей и соответственно скорости
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием