Ответ: Вопросы от новичка
pax, Texture2D.ReadPixels читает с камеры только цвета. Т.е. мне придется перевести глубину в цвет, загрузить это функцией ReadPixels, а потом восстановить нормальную картинку. Вообщем через жирную жопу.
Пытался через Graphics.SetRenderTarget не задать буфер глубины как буфер цвета, но какие-то ошибки начались)))
Странно, что юнити не сделала нормального способа.
Хочу сделать скульпинг модели. Изменение большого коллайдера вообще секунды занимает. Поэтому надо свою коллизию придумать.
Интересно как работают 3д редакторы. ZBrush вообще работает с миллионами полигонами и требования у него очень маленькие.
|