Ответ: Как я осилил скелетную анимацию.
Mr_F_
я так понял что дуалы нормально только в последних maya можно делать, там надо скининг режим сразу выставить в dual quaternion и тогда maya будет корректно их рендерить и никаких проблем
из заюзали в cryengine и кроме нормала на стыках проблем не имели (TBN привет говорит на дуал кватах)
они куда дешевле матриц, и в принципе хороши, можно даже дерево сцены на дуал кватах писать если без скейлинга обойтись, что достаточно сильно ускорило бы работу на большом количестве объектов
|