Но каждый инструмент имеет свою сферу применения
|
Ну так о том и речь.
STL например для каких нибудь RAD подойдет наверное. А для основательных проектов можно выделить время и на разработку своей конвенции кодирования.
Мы сейчас например решили пописать движок вообще чисто на C11
|
Это интересно.
Ибо ООП в геймдеве не нужно, и C++ похоже тоже не нужен
|
А вот это уже сомнительно... Хотя Quake3 был на Си написан, и весьма хорошо. Сейчас есть практика движки на Си писать? Разве будет большой выйгрышь по скорости? Или из каких то других соображений так делают?