Проблема с дельта таймингом. При скачках в 3-4 миллисекунды заметны рывки при перемещении. Без дельта таймнига все отлично. Есть ли смысл его использовать, если фпс точно меньше 60?
UPD
Рывки оказались из-за округлений

Теперь беда в другом.
Допустим герой прыгнул в момент времени, в котором dt(время с предыдущего обновления игры) было 40 миллисекунд. Сила его прыжка увеличилась сильно увеличилась по сравнению с нормой. Затем, dt опять пришло к нормальным 16.6666 миллисекундам. Поэтому коэффицент G, который отвечает за ускорение свободного падения опять нормальный. В результате получаем гигантский прыжок. Как этого избежать?