Тема: Delta timing
Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2013, 00:43   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Delta timing

Если это Unity, то для физики есть FixedUpdate и Time.fixedDeltaTime

Но по сути если провести аналогию с твинингом в блице, то тебе просто надо вызывать логику только допустим 30 раз в секунду и если с предыдущего обновления прошло времени в два раза больше, то выполнить логику два раза.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием