Тема
:
Delta timing
Показать сообщение отдельно
11.12.2013, 19:42
#
15
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Delta timing
Если физика зависит от времени, то нет. Логичнее использовать фиксированный шаг времени. Если физика рассчитывается на больших интервалах времени, то меньше точность.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax