Originally posted by jimon@Oct 30 2005, 10:39 PM
спрайт рисуется 2д системой
а блиттер ето 3д иденица
у maxusа вышло что блиттеры быстрее спрайтов
у меня наоборот
я непонимаю
|
Я бы попробовал создавать много блиттеров в одном меше, храня в какихнить списках номера вертексов. Передвигал и поворачивал бы их с помощью VertexCoords.
Думаю так быстрее намного будет, только сложнее на столькоже
больше мыслей нет
PS: в своей игрухе я так делал, только не двигал ничего, просто заново создавал часть карты
