Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2013, 18:28   #144
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 983
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Z файтинг убирается увеличением буфера глубины (или его точностью).
В D3DPRESENT_PARAMETERS ставишь AutoDepthStencilFormat в D3DFMT_D32 или D3DFMT_D24S8 или D3DFMT_D32F_LOCKABLE в зависимости от предпочтений. Обычно можно обойтись и 24 битным.

Mr_F_ кидал полезную презентацию где говорилось о нелинейном буфере глубины, для больших расстояний, где чем ближе и детальней объект тем точнее буфер глубины.

В любом случае во время моделирования старайся делать адекватные расстояния между параллельными плоскостями.

Ни на скринах с нормалями ни на скринах зфайтинга я ничего не могу понять - я вижу только ТЕМНОТУ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием