В сцене хранится MotionDispatcher, в нем можно создавать нити MotionThread, путем ручного создания или загрузки из xml файла. Все нити работают асинхронно.
|
std::static_pointer_cast<ceModel>(motionContext->motionObject())
|
Все классы нужно зарегистрировать
|
Асинхронные нити, контексты, регистрировать классы? Ради того чтобы моделька лапами подрыгала? Да ты издеваешься, специально придумал самую мудрёную конструкцию, чтобы юмористически контрастировала с названием твоего движка? :D