Все из-за того что текстура создаваемая как рендертаргет создается кратной степени двойки.
|
не надо так делать, надо создавать размером с экран по честному.
ещё, если юзаешь DX9, то при чтении экранной тексы в постэффекте, надо сдвигать текскоорды на полтекселя, иначе тоже будет мыло:
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx