Ответ: Вопросы от новичка
Можно спокойно перетаскивать в "Project". Obj, fbx. Скорее всего все те форматы, которые Юнити понимает.
Далее пишешь скрипт, который используя AssetPostprocessor.OnPostprocessModel инстанцирует только что импортированную модель на сцену.
Одна тонкость - почему то в MeshFilter не подтягивается импортированный меш. Нужно назначать вручную.
----
Так, слегка сложнее. Меш висит не на самом импортированном объекте, а на его ребенке. Нужно перебирать всех детей и на том, где есть меш - назначать объекту в сцене.
Это, конечно, для объекта с одним мешем. Если он составной - еще сложнее.
Было бы интереснее разобраться - почему не подхватывается меш автоматом.
|