Кстати физические движки плохо работают с плоскими объектами, рекомендуется выставлять пропорциональные размеры по всем осям, или же делать составной объект. По крайне мере так рекомендовали в физиксе, у тебя буллет? - там незнаю есть проблемы с этим или нет. Кстати сам на днях опробовал буллет - хороший двиг, может быть заменю им физикс, потому что у того проблемы с некоторыми компиляторами и средствами разработки отличными от msvs...
|
С буллетом таких проблем нет. Единственное, что раздражает, так это очень очень долгая линковка release версии - около 20 секунд. И отсутствие динамической линковки( хотя может я криворук и не смог настроить компилер

)