Тема
:
Создание SkyBox'а. Один из видов. (Урок)
Показать сообщение отдельно
08.01.2007, 11:33
#
6
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Создание SkyBox'а. Один из видов. (Урок)
Почему? Я наоборот бы его использовал потому, что при использовании ордера отключается z-буффер и модель типа SkyBox, которая занимает весь экран рендерится быстрее.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax