Сообщение от SBJoker
При том что одаренные люди понимают что кадр это всё что попадает в поле зрения.
Непосредственная видимость при этом неважна.
|
Ну так, эта функция EntityVisible работает только с теми объектами, которые видны в кадре.
И для оптимизации непосредственная видимость, как раз таки и важна.
Сообщение от Arton
Думал у тебя что-то посложнее.
Значит ли это (при учёте закрытых пространств) что мне достаточно сделать небольшой радиус камеры и не запариватся с системой секторов?
|
Посложнее? зачем тебе это.
Ну конечно, можно не морочить голову и CameraRange тебе в помощь,
ну туман ещё..
Можешь комбинировать, если объекты за стенкой надо скрыть, Грибы? EntityVisible милое дело
