Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2014, 12:09   #92
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Передача переменной в метод

Ребят подскажите такой вопрос:
в общем, работаю сейчас над навигацией камеры, сделал скрипт перемещения камеры и вращения, все делал через translate и rotation.
Перемещение работает нормально, меня устраивает по удобству, а вот с вращением беда выглядит убого и по удобству тоже не особо хорошо получилось.
Начал думать и читать справки. Появилась идея сделать вращение (и перемещение до кучи) через Rigidbody, AddForce и AddTorque (в режимах импульса и силы) отслеживая перемещения мыши и генерируя преобразованные векторы направления и вращения. По задумке такую систему можно будет потом безболезнено перенести на андроид для управления жестами.

Собственно вопрос: насколько это правильно? Т.к. знаю что каждый кто разрабатывает игру рано или поздно сталкивается с навигацией камеры, притом на одном из ранних этапов разработки. Какой метод оптимальнее подходит?
Расскажите как вы реализуете работу с камерой, может у вас есть какие-то алгоритмические решения выработанные с опытом.
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием