Однако, мне кажется архитектура не удачна (видимо делалось в спешке) - например класс Sound я щитаю не должен отвечать за свои копии звуков в эхо,
должен быть какой то общий класс (например сцена) который создает/управляет/перемещает звуки в зависимости от ситуации и событий в сцене.
|
Просто для меня эта дорога - дикий лес. Никогда доселе не делал звуковые движки и уж тем более реверберацию. Архитектуру поправил бы если бы не забил на двиг.