Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2014, 19:58   #80
bugway
ПроЭктировщик
 
Аватар для bugway
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Забайкальский край
Сообщений: 112
Написано 15 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Имеем: ландшафт и набор моделей с разными материалами и камеру, которая смотрит на часть моделей из набора.

Правильно ли я понимаю следующие вещи: (поправьте, если не прав)

0. Постоянно загружаем в фоне нужную порцию вертексов с диска в память (неважно для чего: ландшафта, моделей и т.п.), проверяя что нужно грузить исходя из положения и направления камеры.
1. Опрашиваем устройства ввода, считаем физику, меняем координаты вертексов и т.п.
2. Сортируем все вертексы по материалам, создаем вертексные буферы для каждого материала и пишем в них только то, что должно быть видно из камеры.
3. Для каждого материала перед рендером соответствующего вертексного буфера на экран устанавливаем вертексный шейдер через SetVertexShader.
4. Рендерим все получившиеся вертексные буферы.
5. Применяем пиксельный шейдер на всю картинку.

НО!

постоянное создание буферов - дорогая операция! Если создать большие буферы и просто рендерить их не целиком - будет неэффективная трата памяти. Подскажите, кто как подходил к решению данной задачи?
(Offline)
 
Ответить с цитированием