В Unity есть так называемый статик батчинг, который объединяет всю статическую геометрию на старте, но это отключается если не нужно.
Сообщение от bugway
Иначе говоря, происходит частая пересылка вертексов из памяти в буфер вертексов. Верно? Понятно, что не каждый кадр, но суть такая?
|
Я думаю эта память заранее выделена, и обновляется по необходимости.