Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Я пытаюсь сказать, что имеется дилемма: либо относительно часто менять буфер вертексов, но рисовать минимальным кол-вом вызовов DrawPrimitive, либо наоборот: не трогать буфер вертексов, но тогда будет огромное число вызовов DrawPrimitive.
|