Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2014, 11:17   #90
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Иначе говоря, происходит частая пересылка вертексов из памяти в буфер вертексов. Верно? Понятно, что не каждый кадр, но суть такая?
ну единичные разы когда игрок поставил куб - это не часто.
такие случаи имеют право быть.
остаётся находить выгодный баланс между кол-вом буферов/дроуколов и их размером - тут ты правильно понял дилемму.
больше дроуколов - меньше общий фпс, больше размер буфера - заметнее будет лаг в момент тыканья куба.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием