Иначе говоря, происходит частая пересылка вертексов из памяти в буфер вертексов. Верно? Понятно, что не каждый кадр, но суть такая?
|
ну единичные разы когда игрок поставил куб - это не часто.
такие случаи имеют право быть.
остаётся находить выгодный баланс между кол-вом буферов/дроуколов и их размером - тут ты правильно понял дилемму.
больше дроуколов - меньше общий фпс, больше размер буфера - заметнее будет лаг в момент тыканья куба.