Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
ПолуОфф:
Двигать мир- в принципе можно и довольно просто. Другое дело, что в данном конкретном случае мы имеем дело не с абстрактным спейс-симом с огромными по игровым меркам космическими пространствами, а более типичную игру, к тому же несуществующую. Потому все описанные проблемы решаются без столь сложных операций, а лишь самораспрямлением рук и самообучением мозгов программиста.
|