Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Во всех играх применяется смещение мра при большом удалении .
В некоторых играх даже заметны паузы при этом .
Например когда играешь серьезного сема на слабой машине то там паузы когда далеко зайдешь по полсекунды.
Этакая граница перестройки мира.
В некоторых играх когда падаешь куда-нить еще похлеще баги вылазят.
Так что неча на зеркало пенять, коли рожа крива...
зы. Написать систему перестройки мира не в состоянии ? Начни с тетриса.
__________________
|