Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
А с точки зрения материалов? В каждом меше создавать еще подмеши со своим материалом?
А потом в цикле рендера перебирать все подмеши всех мешей с одним материалом, потом с другим материалом, потом с третьим и т.п.? Не убьет ли это производительность?
Т.е. если имеем в кадре 100 различных типов мешей по 10 материалов. Итого нужно 1000 вертексных буферов + столько же индексных?
__________________
PC: MB ASRock Z170M Pro4S / CPU Intel Core i-5 6600 4-Core / RAM 32 Gb / GPU Geforce RTX 2080 Ti 11Gb / Oculus Rift DK1 + CV1 / HTC Vive / Deus Odin DK 0..5
https://rw-game.ru
https://geovoxium3d.com
|