по идее в случае сильного перекоса в сторону пиксельных шейдеров будет без разницы. на растеризации будет ботлнек.
для куба аж 36 вместо 8 при DIP
|
у тебя куб без нормалей и текстурных координат, да?
таким кубом только карту глубины для рендера шадоумапы рисовать.
кстати кто нибудь делал такую оптимизацию? чтобы на пасс, где генерится шадоумапа использовались упрощенные шейдеры и геометрия (только позиция). Давала ли такая техника ускорения?