Сообщение от HolyDel
по идее в случае сильного перекоса в сторону пиксельных шейдеров будет без разницы. на растеризации будет ботлнек.
|
как на растеризацию может повлиять сложность пиксельного шейдера?
просто вершинный будет настолько быстрый что тормоза начнуться на растеризации, но она не станет медленней.
к тому же в архитектурах поддерживающих тесселяцию обычно блоки растеризации очень быстрые.
если сложность сцены высокая то лучше делать перекос в сторону пиксельного шейдера.