Сообщение от HolyDel
ссылку чтоли давай
у меня в новом движке поверх gl-я своя стейт машина. которая все стейты и связанные объекты кеширует, еще и для каждого контекста )) вроде удобно, и быстро.
|
Я кстати замечал что при рендере одинаковых объектов в d3d, если стейты не выносить из цикла рисования, то они практически не уменьшают производительность.
Наводит на мысль что такая стейт машина уже есть внутри d3d.
Есть у кого более подробная инфа на этот счёт?