09.04.2014, 17:00
|
#253
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D
Ну кагбе тут разжевано
http://www.gamedev.net/topic/296413-...render-states/
3) D3D does contain its own internal redundant state checker for non-PURE devices. So when you set the same state twice in a row, that warning message is it's state checker telling you. For that reason, unless you're using a PURE device, a redundant state checker in your own code is only truly useful if it can do it on multiple chunks of state (you can use application specific knowledge here).
|
Подтверждение тут
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...=vs.85%29.aspx
__________________
|
(Offline)
|
|