Ура! Фпс прямо таки взлетел!
.......................................................
for(int i = 0; i < mynormals.Length; i++){
mynormals[i] = Vector3.zero;
}
.......................................................
mesh.Clear();//влияния не заметил, но пусть будет
mesh.MarkDynamic();//говорят что на разных платформах дает прирост, пусть будет
mesh.vertices = myvertices;
mesh.uv = myuv;
mesh.normals = mynormals;
mesh.triangles = mytriangles;
Надо присваивать свои нормали и развертку, ибо движку приходилось их самому придумывать
Спасибо
