Сообщение от Mr_F_
дублируй вертекс и меняй индексы
|
Решение очевидное, но вопрос как найти какой вертекс дублировать? Например есть сфера, на нее натянута текстура из текстурного атласа. На каких-то вертексах если использовать индексный буфер будет неправильный стык текстур, хотя без индексов все нормально отобразится. Не могу сообразить, как найти эти стыки, чтобы продублировать вертексы - вот в чем вопрос.
P.S. Предполагаю, что нужно как-то сравнивать текстурные координаты в каждой вершине при загрузке модели...