Показать сообщение отдельно
Старый 27.04.2014, 17:01   #297
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Пишем 3D движок - замену Xors3D

Производительность opengl и d3d зависит в большей степени от программиста - всегда можно найти общее решение/стратегию для каждого gapi использующее его преимущества.
Rage для xbox пришлось делать на dx.
Любой хороший движок должен поддерживать оба gapi, иначе это не серьёзно, нужно же на обе консоли выходить.
И добавить еще рендер как раз не всегда легко - нужно заранее планировать архитектуру под два (или другое нужное кол-во) рендера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (28.04.2014)