Ребятушки, я тут психанул и запилил Deferred Shading. Но вот в чем проблема - при маленьком разрешении все рисуется шустро, с увеличением разрешения начинаются тормоза причем они мало зависят от количества источников света. Для Render Target'ов использую текстуры с форматом D3DFMT_A16B16G16R16F. Причем если взять формат потолще типа D3DFMT_A32B32G32R32F тормозов еще больше - это впринципе понятно - больше прокачиваемый объем данных по шине и через видюху. Деферед делаю по
тутору Борескова.
Вот простыня кода дефереда.
http://pastebin.com/TSirNkbe
Как используется
http://pastebin.com/qRXRDr7y
В аттаче демка.
Вопрос - как увеличить производительность?