я так понял, на этот подход с использование буфера трафарета плохо ложаться тени
|
нет, они никак не связаны
если у меня мало поликов на сцене и много точечных источников света, имеет ли смысл использовать stencil shadow volumes?
|
имеет, только сглаживать запаришься
в играх очень редко больше ~8 тенеотбрасывающих реалтайм источников бывает.
насчёт стенсила, имей в виду, что он по филлрейту
очень жруч, хотя может показаться что это не так.
тебе на самом деле надо кучу точечных источников с реалтайм тенями? что за игру ты делаешь?