Сообщение от Mr_F_
это годная тема, но:
- стоит дважды (а лучше и ещё несколько раз) подумать, прежде, чем приступать к этому, т.к. реализация непростая, и лайтмапы запечь тупо и быстрее и качественнее может выйти. нужно точно понять, насколько тебе нужно действительно динамическое ги.
- тени от индиректа добавляют нехилой нагрузки - насколько я помню, в релизе крайзиса 2 они отключены, а без них индирект светит сквозь всё.
- всего 4 РГБ коэфициента сферических гармоник юзают крайтеки - это маловато для точного описания дифуза - получается менее выраженная направленность отражённого света, он более со всех сторон лезёт. печь 9 ргб коэфов - непрактично.
|
На современном железе это еще не реализуемо в полном объеме - по сути все ресурсы хорошей карточки только на это и уходит, а ведь реальном проекте еще много чего должно обсчитываться - нужно подождать, посмотреть оптимизации алгоритма и т.п., но исследовать начать уже можно -
mr.DIMAS же хотел что-то новое.
Сообщение от Mr_F_
дак тут тупо чуваки рендерят радиосити игровым рендером - из каждой точки лайтмапа камеры ставят и фигак.
вариант весёлый конечно, и я так пробовал: http://ndotl.files.wordpress.com/201...5-13-04-37.jpg
но работало оно не быстрее офлайновых запекателей, а то и медленее)
офлайновые запекатели умеют всякие хитрости делать, вроде адаптивности, или ноизом раскидать семплы а потом интерполировать, в упомянутом же случае мы просто херачим регулярной сеткой.
плюс надо учитывать всякие швы на развертке и. т. п... это куда больший гемор, чем кажется.
|
Да, но как видишь,
финальные рендеры их проекта выглядят отлично, причем именно радиосити бросается в глаза.
Вообще это проект Джоната Блоу, который всем известный Braid сделал.
Мне больше их дизайн нравится нежели программирование, но они подробно всё расписывают, что радует.