Ответ: [TrueHorror] - разработка
объясните мне пожалуйста: почему, если не запаковать нормали в отрезок [0;1]( при записи в текстуру ) и не распаковать их впоследствии( второй проход ), свет считается отстойно? это как-то связано с тем что мы пишем в D3DFMT_A8B8G8R8 где на каждую компоненту приходится по 1 байту?
__________________
|