Сообщение от Левша09
Товарищи, помогите, пожалуйста, далекому от кода человеку.
Суть задачи: по нажатию клавиши загружать в сцену префаб, удаляя текущий. по нажатию другой клавиши тоже самое в обратном порядке.
Как мне уже подсказали нужно использовать массивы.
Но даже прочитав статьи и примеры, до меня никак не доходит как это правильно сделать.
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SomeStrangeBehevior : MonoBehaviour {
public GameObject timber;
void Start () {
}
void Update () {
}
void OnMouseDown(){
GameObject someGameObject = (GameObject) Instantiate(timber);
Destroy (this.gameObject);
}
}
Что то наподобие этого наверно.
А как сделать объект прозрачным для OnMouseDown()?