Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2007, 12:23   #28
Chip
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 20.10.2006
Сообщений: 102
Написано одно полезное сообщение
Re: Простейшая бродилка

Ничего не дробится. А зато на мощных телах качество классное.
И скорость стабильная.
Вот пример:
procedure render;
begin
time:=getRelativeTimeMs;
Paint_Map;
drawImage(sprite, pos_x, pos_y);
repaint;
step:=(getRelativeTimeMs-Time)/8;
end;
(Offline)
 
Ответить с цитированием