Re: Простейшая бродилка
Ничего не дробится. А зато на мощных телах качество классное.
И скорость стабильная.
Вот пример:
procedure render;
begin
time:=getRelativeTimeMs;
Paint_Map;
drawImage(sprite, pos_x, pos_y);
repaint;
step:=(getRelativeTimeMs-Time)/8;
end;
|