Для катсцен понадобилась скелетная анимация. До этого был морфинг - но он слишком много жрет оперативки.
В качестве костей используются узлы сцены - точнее их global transform. И вот тут косяк. Если этой трансформацией преобразовать вершину - она улетает в ебеня.
Вроде как нужно получить transform в с.к. относительно [0,0,0] а не позиции кости.
Кароч я тут понаписал ататы. Научите меня скелетке.
