Ответ: [TrueHorror] - разработка
у тебя меш в Т-позе - т.е. в такой позе, при которой у костей есть определённые дефолт-ротации.
тебе нужно иметь инвертированные матрицы костей в Т-позе, чтобы мировые ротации костей анимационные преобразовывать в пространство относительно Т-позы. вот и все дела.
|