Может быть... но мне нужно для одной вершины разные UV координаты текстуры.
То есть получается несколько вершин в одной точке...
|
тогда тебе нужно нормали самому считать.
находишь на каждый треугольник нормаль, а потом для каждого вертекса усредняешь нормали стыкующихся с ним (по позиции) треугольников.