Ответ: [TrueHorror] - разработка
какой-то едждетект, а не ссао, да и у борескова голимо выглядит. поищи статьи нормальные.
по факту, в идеале, что тебе надо симулировать, это кидание лучей полусферой относительно нормали поверхности во все стороны в некотором радиусе и подсчитывание сколько лучей врезалось/сколько нет.
с экранными нормалями обычно лучше выходит поэтому, чем с одной глубиной, т.к. с глубиной приходится вообще как попало швырять лучи, и они менее эффективно расходуются.
|