Тема
:
[TrueHorror] - разработка
Показать сообщение отдельно
08.09.2014, 22:28
#
339
Samodelkin
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 983
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я видимо что-то упустил в свое время:
Может кто-нибудь уточнить как именно расcчитывается значение w при записи в буфер, например:
gl_FragColor = vec4( x, y, z, w );
(Offline)
Samodelkin
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Samodelkin