Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2014, 22:28   #339
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 983
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка


Я видимо что-то упустил в свое время:
Может кто-нибудь уточнить как именно расcчитывается значение w при записи в буфер, например:
gl_FragColor = vec4( x, y, z, w );
(Offline)
 
Ответить с цитированием