Тема
:
[TrueHorror] - разработка
Показать сообщение отдельно
08.09.2014, 23:35
#
341
Samodelkin
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 983
Написано 390 полезных сообщений
(для 634 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка
вот gl_FragColor = vec4 ( val, 1, 1, val );
когда я беру в следующем проходе из фраментного texture2D().x - будет одно значение, а texture2D().w уже другое.
(Offline)
Samodelkin
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Samodelkin