Сообщение от Samodelkin
upd:
всё я разобрался - надо было фон в белый цвет очищать просто 
|
Решил ssao повторить и там в рендер таргете по умолчанию альфа в белый цвет очищалась, а rgb в черный. Когда в следующем проходе я брал rgb значения чёрный цвет по краям объекта считался за препятствие, а если брал альфу то там белый цвет как и положено считался бесконечно далеким.
Кстати в общем и без нормалей получается неплохой ssao, только нужно еще размывать его немного - там алиасинг сильный, завтра доделаю.
Я еще в RenderMonkey не могу MRT найти как сделать - приходится лишний проход делать, и сложно оценить производительность. Нужно потом уже на d3d еще раз собрать.