Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2014, 18:38   #355
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

нужно стараться чтобы радиус выгдядел ворлдспейсным и не зависел от экрана.
к сожалению, не очень реально сделать ссао с гигантским радиусом на пол экрана (огромные промахи кеша, недостаток семплов), так что будет фейково уменьшаться оно при приближении камеры вблизи.
есть такая тема как multi-resolution ssao, когда в нескольких разрешениях эффект рендерят разной частоты, помимо этого ещё слыхал о юзании мипов (автогенерированных с глубины) в зависимости от радиуса лучей в экране, вроде как последнее должно шустрее всего работать, я думаю попробовать.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (09.09.2014)