Ответ: [TrueHorror] - разработка
Mr_F_ еще сопутствующий вопрос, вот раньше делал блюр, пинг-понг и гаусс горизонтальный/вертикальный, так вот в обоих случаях возникала пикселизация на ровных вертикальных/горизонтальных объектах, разрешение текстур для блюра практически не влияло на результат, но ставить выше 512 как-то медленно - нужно большое ядро для блюра. Билинейную фильтрацию ставил. Хотя вот на естественных объектах типа листвы, травы ничего так выглядело.
|