А я как обычно леплю как хочу.
RGBA8 диффуз, собственнаясветимость( тупо яркость 0..1 для амбиент пасса )
RGBA8 нормали
RGBA8 глубина
Поясню почему глубина в таком говне. Потому что на даче я сидел с ноутом в котором GMA 3150( только хдр текстуры( A2R10G10B10 ) и RGBA8 ) ну вот так вот. В первом проходе запаковываю глубину в 4 байта. Во вторых проходах распаковываю глубину из 4 байтов( код есть у... Борескова

)
С макросом USE_R32F_DEPTH можно перекомплить под флоат текстуру. Кароч все через жопу и целый 1 байт не используется.